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컴퓨터 네트워크 4장 해답집

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작성자 사이버 작성일17-04-03 09:43 조회3,207회 댓글0건

본문

(단답형 정답)
1. ① 교환, ② 전송
2. ① 유니캐스팅, ② 브로드캐스팅, ③ 멀티캐스팅
3. ① 긍정 응답, ② 부정 응답
4. 타임아웃
5. 순서 번호
6. 흐름 제어
7. ① 프레임, ② 체크섬
8. ① 문자, ② 비트
9. ① 비트 스터핑, ② 0
10. ① 패리티 비트, ② 블록 검사
11. 다항 코드
 
 
(객관식 정답)
 
1. ①, ②, ③
(설명④) 연결된 모든 호스트에 데이터를 전송하는 방식을 브로드캐스팅이라 한다.
(설명⑤) 점대점 방식은 WAN 환경에서 주로 사용하고, 브로드캐스팅 방식은 LAN 환경에서 주로 사용한다.
 
2. ①, ③, ④
(설명②) 스타형 구조는 하나의 중개 호스트 주위로 여러 호스트를 1:1로 연결하는 형태로 주변 호스트가 데이터를 송수신하려면 반드시 중앙의 중개 호스트를 거쳐야 한다.
(설명⑤) 완전형은 네트워크에 존재하는 모든 호스트가 다른 모든 호스트와 1:1로 직접 연결되는 방식이며, 데이터 송수신시에 교환 기능이 필요 없다.
 
3. ③, ⑤
(설명③) 링형 구조에서는 전송 데이터가 링 주위를 순환하면서 전송되며, 송신자가 해당 데이터를 회수하기 때문에 한 바퀴를 순환하여 브로드캐스팅된다.
(설명⑤) 충돌과 관련하여 대표적인 공유 버스 방식인 이더넷에서는 충돌 허용 방식을 사용한다.
 
4. ①, ②, ③
(설명④) 브로드캐스팅 방시에서는 호스트 수가 많을수록 네트워크 트래픽이 급격이 증가하는 단점이 있다.
(설명⑤) 멀티포인트 유니캐스팅에서는 수신 호스트 수만큼 데이터를 반복 전송해야 하지만, 멀티캐스팅에서는 송신 호스트의 전송 요구 한 번으로 모든 수신 호스트에 데이터를 전달할 수 있다.
 
5. ①, ③, ④, ⑤
(설명②) 수신 호스트에 데이터가 도착하지 못하는 프레임 분실 오류가 발생하면 타이아웃 기능으로 오류 복구를 시작해야 한다.
 
6. ②
(설명②) 흐름 제어는 송신 호스트가 수신 호스트보다 아주 빨리 데이터를 전송하는 경우에 필요하다.
 
7. ①, ③
(설명②) 문자 프레임에서는 각 프레임의 시작 위치에 2 문자(DLE, STX)를 추가하고, 끝나는 위치에 2 문자(DLE, ETX)를 추가해 프레임의 다른 정보와 구분한다.
(설명④) 비트 프레임 방식은 프레임의 시작과 끝 위치에 플래그라는 특수하게 정의된 비트 패턴 (01111110)을 사용해 프레임 단위를 구분한다.
(설명⑤) 수신 호스트가 수신한 데이터 프레임의 내용에서 플래그 패턴 외에는 어떤 경우에도 1이 5개보다 많이 연속하지 않는다.
 
8. ③, ④
(설명③) 다수의 비트에서 오류가 발생할 때 오류를 검출하는 방법으로는 패리티 방식을 개선한 블록 검사가 있다.
(설명④) 송신 호스트와 수신 호스트는 짝수 패리티나 홀수 패리티 중 동일한 한 가지 방식을 사용해야 한다.
 
9. ①, ③, ⑤
(설명②) 다항 코드 방식은 버스트 에러 형태의 오류를 검출하는 확률이 높다.
(설명④) 수신 호스트는 전송 오류가 발생했는지를 판단하기 위해 수신한 데이터 전체를 생성 다항식으로 나누는 연산을 하고, 나머지가 0이면 전송 오류가 없는 것으로 판단한다.
 
 
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